프롬프트
2D 탑뷰 도트 아트, 32x32 픽셀, 도트 외곽선 두께 1px, 탑뷰 로그라이크 게임 스타일.
캐릭터는 귀여운 여성 마법사.
긴 연회색 머리카락 끝은 연보라(#C9A6FF) 그라데이션
양쪽에 만두머리 반묶음, 머리 왼쪽에는 연보라 꽃 장식(#D3B6FF).
연보라색 오프숄더 드레스(#F6F0FC),
가슴팍의 검은 리본(#2B2B2B)+금 장식(#FFD66B).
마법 지팡이는 오른손에만 들려 있음 → 좌우 시점에서 지팡이 위치가 반드시 달라야 함.
정면(front), 후면(back), 좌측(left), 우측(right)
결과물
그릴 때 마다 퀄리티가 매번 다르기 때문에 여러 번 시도해서 가장 좋은 결과물을 사용하는 것이 좋음

문제점
- 전후좌우 4면도를 한 번에 그려야 디자인의 일관성이 지켜지는데, 전후좌우를 한 번에 그린다는 개념을 잘 이해하지 못함, 우측면만 두개 그린다거나 하는 찐빠가 자주 나는데, 프롬프트를 통해 계속해서 교정해주니 그 이후로는 정상 작동
- 지팡이를 들고 있는 손이 고정되어 있다면 우측면, 좌측면에서 보여지는 팔의 모양과 지팡이의 모양이 달라야 하는데, 단순히 좌측 우측을 반전시키기만 해서, 몸 방향을 바꿀 때 마다 지팡이도 반대로 쥐는 것 처럼 보이게 됨... 그런데 이건 교정이 안 되는 듯...
- 하얀 머리, 하얀 드레스로 디자인 했더니 AI 그림 제작 단계에서 하얀색을 투명 처리 하는 로직이 있는지 자꾸 배경이 비치는 투명 머리, 투명 드레스가 되어버림, 눈알도 하얀색이라 같은 현상. 그래서 눈알은 직접 하얀색을 넣어 칠하기로 하고, 옷과 머리는 색깔 있는 디자인으로 변경
- 걷는 모습, 숨쉬는 모습 (몸이 들썩거리는 듯한 모습) 애니메이션을 만들기 위한 배리에이션 그림을 제작해야 하는데, 그정도까지 일관성을 지켜서 16장의 그림을 그려내는 것은 어려워 보임... 그리하여 전후좌우만 뽑고 나머지는 직접 도트를 찍어서 그리기로 결정...
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